2010年代已然落幕,迈入21世纪的第二个十年,从10.04 LTS版本至.10版本,omg网站的主笔Joey精心挑选了此期间最具影响力的十个关键时刻,现在让我们共同回顾这些瞬间。
1.品牌重塑
2010年初的看起来长这样:

那时的 logo和字体看起来也比较花哨:

往昔的设计以橙黄与棕褐为主色调,而“Linux for”这一标语在2010年代听来,似乎显得颇为陈旧。
然而,这样的变化并未持续很长时间。2010年3月,在发布10.04LTS版本之前,公司对品牌进行了全面的革新。经过重塑,新的品牌形象显得更加时尚和现代。

自然并非所有都尽善尽美,当时推出的新款壁纸遭到了一些用户的强烈批评,他们将其形容为“紫色的呕吐物”。这款壁纸的受欢迎程度实在不高,因此不得不在发布前的0.10版本中进行重新设计。
2.窗口按钮移至左侧

在历史长河中,引发广泛争议的事件中,10.10版本中的窗口按钮位置变动无疑占据一席之地。该版本中,开发团队选择了将窗口按钮从原本位于窗口框架右侧的位置(类似于风格)迁移至左侧(类似于macOS风格)。这一变动随即引发了社区内外的广泛不满,决策结果遭到了强烈的批评和指责。
最终,他们并未退却,几个月后,这个问题似乎被淡忘了,提及的人寥寥无几。

直到2017年, 17.10又将窗口按钮移回了右侧。
Joey觉得,这实际上是一次对好战的初步探索,而且这种坚决且不轻易让步的立场,在接下来的十年间所发布的版本中表现得越来越突出。
3. Unity桌面
Unity的加入标志着历史上的一个转折点,它成为了构建发行版用户体验的核心要素。Unity桌面软件在2010年问世,最初设计初衷是取代启动器用户界面。然而,让人意想不到的是,在11.04版本中,Unity桌面竟然被设定为默认的桌面环境。
一方面,Unity堪称史上最为成功且应用最广的Linux桌面系统;然而,另一方面,它同样位列史上最具分歧和争议的Linux桌面系统之列。

在Unity的早期版本中,遇到问题时往往难以找到有效的解决方案,核心功能亦存在不足,并且性能方面存在明显缺陷。有时甚至觉得其设计和开发团队似乎在朝着完全不同的方向前进。然而,一旦这些问题得到妥善解决,Unity本身便成为了一款相当出色的产品。
可以说,Unity的出现,让Linux发行版不再局限于单一的角色,而是促使它迈向了一个全新的高度,开始具备了操作系统的实质特征。
4.失败的 手机众筹
以一项新计划拉开了2013年的序幕:宣布将引入智能手机。
在稍后的时期,该计划启动了众筹活动,设定的资金目标是3200万美元。然而,在短短12小时内便筹集到了200万美元,一个月后更是达到了1280万美元,但最终众筹未能成功。Mark梦寐以求的“高端智能手机”未能实现量产,然而,Phone项目却播下了一颗希望的种子。
5.曾经的 One
在Unity开发、HUD设计、Sound Menu构建以及Web应用程序的融合等方面,我们持续奋进,这些努力成为了我们的重要成就之一。
这是一款云计算服务,涵盖了免费及付费的在线存储空间、知名品牌的音乐商店以及音乐流媒体服务,特别为macOS和Linux桌面用户提供了专用的同步应用程序,同样兼容iOS移动设备,并支持用户购买付费应用以及享受更多功能。
这代表着通过尝试所获得的新奇感受。然而,这种体验并未持续太久。尽管全球有数以千万计的用户能够享受到这一服务,无论是在和macOS桌面环境中,都能够顺畅运行,但他们却未能找到一种有效的方式来实现盈利。
6.颇具争议的购物体验

在搜索过程中,用户时常会遇到一些购物推荐,这些推荐似乎并不那么智能;此外,他们还可能遭受垃圾邮件的侵扰。因此,这一功能最终被众多用户视为潜在的间谍软件。
为了核实Dash平台上的搜索是否涉及购物,Unity会将用户输入的每一个词汇发送至远端服务器。该服务器会对这些搜索词进行解读,并将它们转发至亚马逊商城,以获取一系列可能相关的商品信息。随后,这些信息会被反馈给Dash的用户。尽管在亚马逊与Dash之间的数据传输过程中并未包含可识别的个人资料,然而这些数据并非用户可选,亚马逊系统会默认收集搜索内容。这些隐私问题难以令人忽视。
该发行版在这一点上似乎更倾向于以利益为出发点,将用户群体当作商品来对待,而非将其视为一个社区。
7.第一款手机
经过几年的打造,首款 Phone于2015年初上市。

E4.5的生产成本为169欧元,其规格属于常规水平。然而,成品似乎并未达到先前宣传的效果,而且其发行量也受到限制。Joey认为,时代所犯的错误足以撰写一篇论文。
发布一款全新的手机本身就是一项非凡的成就。然而,遗憾的是,其过于夸张的市场推广策略可能并不适合当前的时机。
8. Snap应用
Phone项目最终未能达成其旨在彻底改变移动行业并开启个人计算新纪元的宏伟目标,然而,项目中的某些部分却幸免于难,并持续向前发展。

snap应用自2016年问世,作为手机和平板电脑上构建“沙盒”环境的程序包格式的升级版,取得了显著成就。它受到了广泛的认可和好评。
Snap不仅代表了一种图形用户界面应用程序的格式,而且其众多核心特性,诸如事务性更新、自动化的更新机制以及应用回滚等功能,均能很好地满足服务器、云计算以及物联网领域的特定需求。
在16.04LTS版本中,加入了Snap应用程序的桌面兼容性,紧接着,又通过存储机制实现了对.snap应用侧加载、snap://url解析以及图形用户界面浏览的辅助功能。在短短数年间,成功实现了早期“软件中心”未能达成的目标:吸引了大量独立软件开发者的关注。
9.戏剧性的32位支持事件
该系统的名誉源于向各类开发者提供最优质的Linux操作系统,因此,它时常不得不做出一些艰难的选择。
自2017年开始,停止了对32位安装镜像的维护,同时却坚持保留32位版本的存档资料。但到了.10版本,公司计划逐步取消对32位应用程序的全额支持,此举让部分开发者情绪低落。而今年发生的Steam事件,则彻底改变了这一状况。
Valve公司发布声明,若按照原定计划放弃对32位系统的支持,Steam平台将不再提供官方支持,并且其立场已经发生了转变。公司决定持续维护部分关键的32位软件库,以确保如Steam等应用能够继续顺畅运行。
与以往有所不同,这次妥协了,它选择听取反馈并做出相应调整。
10. GNOME
Mark在其博客文章中宣告了Unity 8时代的落幕。随之而来的是,手机、平板、桌面设备以及OTA更新等一切相关功能均不复存在。这或许正是一个进行修正的绝佳时机,我们得以更加聚焦于产品的核心优势。

该界面已设定为桌面的标准用户界面,这一改动颇受欢迎。同时,还开展了GNOME桌面调查,更广泛地收集了用户的意见和建议。
19.10版本的核心是GNOME 3.34的发行,它在性能上有了显著增强。自从切换到GNOME之后,各项进展都颇为顺畅,.10版本所获得的评价更是出乎意料地好。
这已经为我们后续的发展奠定了坚实的基石,而即将推出的下一个长期支持版本,也将是依据社区的具体需求进行精心打造的。尽管我们感到Unity时代的落幕令人遗憾,但我们依然充分利用了GNOME桌面所带来的机遇,并因此收获了丰硕的成果。
最后,这里还有一张十年发展轨迹表:

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