随着网站功能越来越丰富,网页中的js也变得越来越复杂臃肿,原来通过标签一个个引入js文件的方式已经不能满足现在的互联网开发模式,我们需要团队协作,模块复用,单元测试等一系列复杂的需求。
它是一个非常紧凑的模块加载框架,也是 AMD 规范最好的实现者之一。最新版本压缩后只有 14K,非常轻量。它还可以同时与其他框架协同工作,使用它绝对能提高你的前端代码质量。
能带来什么好处
游戏官方说明:
是一个文件和。它用于在线使用,但它可以在其他平台上使用,如 Rhino 和 Node。使用类似的将提高代码的速度和速度。
意义:
它可以作为浏览器中 js 文件的模块加载器,也可以在 Node、Rhino 环境中使用。本段描述了基本功能“模块化加载”。什么是模块化加载?我们将在后面章节逐一讲解。
让我们看一个常见的场景,并通过示例解释如何使用它
正常书写方法
索引.html:
body
a.js:
function fun1(){ alert("it works"); } fun1();
也许你更喜欢这样写
(function(){ function fun1(){ alert("it works"); } fun1(); })()
第二种方法使用块作用域来声明,防止全局变量被污染,本质是一样的,在运行上面两个例子的时候,大家可能注意到,执行alert的时候,html内容是空白的,也就是body没有显示出来,只有点击确定的时候才会出现,这就是JS阻塞了浏览器渲染的结果。
写作
当然你得先去网站下载js-->
索引.html:
body
a.js:
define(function(){ function fun1(){ alert("it works"); } fun1(); })
浏览器提示“it works”,说明运行正确,但是有一点不同,这次浏览器不是空白的,页面上已经出现了body,至此我们知道它有以下几个优点:
防止js加载阻塞页面渲染使用程序调用加载js可以防止出现以下丑陋的场景
代码的具体含义和其他特性将在后面的《JS模块化工具教程(二):基础知识》中讲解。
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