刚刚过去的2015年,是我第二次创业的第一年。正是在这一年,我和我的艺术狗老K创立了我们自己的游戏工作室。
令人高兴的是,一年过去了,我们的团队一直在进步。
新的一年,我们认真地注册了公司,开始办理各种繁琐的税务、财务手续,这也为今后的发展壮大奠定了基础。
新的一年,我们的团队又增添了很多新成员,包括上文提到的传奇节目“大神L”、痴迷二次元灵魂画师“小N”、“现学现卖”的烂会计“糖糖” ”,有一号猫,我打字时经常踩键盘,好像没有人在看我,有二号猫,虽然胖,但很阴险,还有一只傻乎乎的可爱的卷毛狗谁充当门铃;
新的一年,我们定下了新项目的主基调,更加坚持品质,更加注重内容,只为实现我们简单的游戏梦想。
我从以下几点来分享我们游戏工作室2015年的创业总结,或许对你有所帮助:
我们普通人创业最重要的不是想法有多好,也不是目标有多高,而是生存。活得越久,机会就越大,所以“活下去”就成了我们工作室2015年的目标。
关于团队的日常生活,我想稍后再详细说。我不会在这一部分讲述这个故事。我简单分享一些个人的见解。这些都是创业时常见的问题。
1、关于股权分配
创业公司的股权分配问题一直是人们讨论的热点,分配方式也千差万别。如果一开始处理不好,很有可能为以后的失败埋下隐患。有人认为股权应该平分。其实最错误的做法就是将股权分成50-50。平均分最大的隐患就是没有人能做出最终决定。当出现分歧时,很可能会浪费很多时间去说服对方,谁也说服不了谁。最终的结果是他们分道扬镳,生意失败。
在我看来,企业首先需要的是一个领导者,一个有梦想、有计划的人,一个有毅力的人,这样作为船长,才能带领大家前进。股权配置应该有利于团结大多数人共同努力,把企业做优做大。如果公司不能成功,持有100%的股票只是一张废纸,没有任何价值和意义。只有先征服了世界,瓜分世界才有意义。
以上都是理论上的。至于实际的分配,需要你自己权衡。有 70/20/10、80/20 和 60/40。不管怎样,只要是大家都认同的分布就好。另一方面,如果每个人都必须支付股份,那么更多的股权意味着更大的费用、更大的风险和更大的责任。
最后一点,关于股权赎回()。
这是很多创业者忽视的一个环节。很多人只拿了一份股权,然后就完蛋了。事实上,股权分割后,如何套现也很重要。一般情况下,股权会根据创始人在公司工作的年限或月数逐步兑现。
做这个吗?原因很简单。创业的重点就在一个“创”字。毕竟总会有一些创始人因为各种原因下岗的情况。如果两位创始人经过几年的努力终于取得了一些成绩的话,这个时候,一位工作了一个月就离职的老创始人表示,根据之前的合同,他还持有公司30%的股份,我相信也很麻烦。
具体分配可以参考“工作第一年兑现25%,之后每月兑现2%”的方式,让股权在4到5年内兑现。
2、关于成本控制
与富有的企业家创业不同,普通人创业最重要的是钱和人。如何控制成本自然是一个值得思考的问题。
1)办公场地
如果是小型研发团队,不需要接待客户,场地可以租在私人住宅,卧室用来居住,客厅用来工作。既能解决生活,又能解决工作,一石二鸟;
2)食物
我们平时吃饭都会叫外卖,但现在外卖应用正在投入疯狂竞争市场,所以不需要再等待了。当然,如果不怕麻烦,可以自己做饭,既省钱又健康,但买菜、洗碗会花费很多时间和精力;
3)域名
您可以找到域名优惠券并向国外注册商注册。有很多免费服务器可供使用,还有购买服务器免费获得域名的活动。一年不到100元就可以得到。如果使用国内服务器,则需要注册域名,可能需要一个月的时间才能办理完毕;相比之下,国外服务器不仅价格便宜,而且免注册。
4)设备
可以购买二手办公设备和家具,环保又实惠。创业团队说的是实用最重要。
5)薪资
目前我们的创始人没有领取工资,工作室提供吃住满足最基本的生存需求,刀刃上全部采用钢材。利润什么时候够发工资,什么时候补?
三、关于工作计划
我再说一遍重要的事情:无论团队规模有多大,都必须要做一个工作计划,尤其是周计划。
一周之内,每天分配给每个人的任务,并黑白分明地绘制或列出甘特图。如果团队整合得好,目标明确,也可以是两周计划/一个月计划。否则,自由的环境必然会滋生懈怠,这是人性的天然弱点,无法避免。
只有组织严密、安排周全的工作计划才能使团队成员实现既定的目标。
4、关于企业文化
企业文化是一个企业的重中之重。不要以为前期只有几个人,工作是第一位的,文化不重要。相反,一个团队只有拥有自己的文化支持,才能团队协作,把事情做得更好。
企业文化这个词听起来很神秘,但实际上它可大可小。往大了讲,就是“三个代表”、“八荣八耻”之类的胡说八道;小的层面上,比如“每周开一次例会”、“团队每天早上围成一圈“告诉我要成功”、“工作时必须赤身裸体”等等。可以算作企业文化。文化并不是一朝一夕就能建立起来的,一切都可以从一开始就详细确定,而是应该在发展的过程中逐步完善。不要等到公司发展壮大了才回头看企业文化。有多少球队可以没有自己的个性?强的?
企业文化没有好坏之分。只要能实现它的功能就好了。
当然,企业文化除了团队建设的内部作用外,还有一个对外呈现的作用。比如,一提到“自由、办公环境高级、不作恶”等标签就会浮现在脑海中。
企业文化问题太广泛了,不是几句话就能讨论的。最后可以用一句废话来概括:创业团队要有自己的文化。
关于创业时常见的问题,我暂时能想到的就这些。各位读者如果还有什么想法,欢迎在下方留言。
5.写在最后
2015年股市的低迷和手游关店热终于到来了。首都的冬天终于来临了。回顾几年前大量资本的疯狂进入,国内手游环境充满了浮躁。只要我听说你做手机游戏,不管怎样,我就用钱逼你做。在手游大跃进的背景下,全国数以万计的CP团队如雨后春笋般涌现。他们中的大多数不谈论用户体验或质量。他们只是复制任何有利可图和受欢迎的东西。
这会造成什么结果呢?尽管2015年中国手游市场预计将达到413亿元,玩家数量超过5亿,并可能超越美国成为全球最大的手游市场,但游戏同质化现象非常严重,尤其是核心玩法,缺乏自主创新;厂商追求流量和快钱,热衷山寨游戏,千篇一律地骗钱,破坏行业生态环境。玩家们玩过《刀塔传奇》/《我是MT》/《COC》等类似版本,已经玩了好几年了。
和大多数玩家一样,我也是在如此恶劣的环境中生存下来的。
或许看到这里你要跳出来说:网易、腾讯不是出了很多杰作吗?是的,我承认,最近一段时间,腾讯尤其是网易表现得很好,发布了很多优质产品,但对我来说确实没什么用。我不喜欢打开游戏满屏都是活动,首充、领奖、开服、充值、邮件、鉴宝、任务、排行榜、聊天等按钮,“谁是谁”的循环某某再次抽九星牌”播放股票。我想要的只是一款能让我在一天的工作后放松片刻或者沉醉的游戏。我要的是小而美;我想要的是新鲜感、归属感、安全感;我想要的是用我的大脑。这是关于如何更好地通关、更好地成长,而不是如何避免陷阱。当然,这只是个人口味。
我惊叹于《纪念碑谷》呈现的视觉错位,被网易《花月》和《梦幻》的美术吸引,喜欢《回声探路者》的创意,沉迷于《COC》的养成,贡献了国内《花月》的锻造之家英雄、鲤鱼、冒险挖矿、地下城堡等游戏取得了不俗的成绩,各种新奇有趣的虐心游戏将让你饱受折磨。你还可以拥抱《W2D》的像素风格,《Dash Quest》和《 Wars》可以玩一整天。这就是我心目中理想的手游应该有的样子,简单又有趣。当然,再次强调,这只是个人品味。
我想做纯粹的游戏,快乐的游戏。正是基于这个简单的信条,我和老K一拍即合,立即决定用我们的积蓄一起做点事情。我们要做的就是改善中国游戏带来的山寨和抢钱的印象。尽管我们的力量微薄,但必须有人这样做。虽然理想是美好的,但不可否认的是,我们早期的作品并不美好,更多的是一种尝试。 2015年我们一路奋斗,这期间我们付出了很多努力。现在团队随着你的成熟,你的能力也在增长,你思考的更多,你能做的也更多。
首都寒冬已至,2016年我们将继续坚持。
1)坚持“尊重创造力”
团队中的每个人都有权提出自己的想法,每一个经过讨论和批准的想法都会被团队落实到真正的游戏中。没有什么比看着一个想法变成现实并成为一款游戏更令人兴奋的了!
2)坚持“每天睡到自然醒”
这是正确的!我们没有固定的工作时间。我们每天都会睡到自然醒,这给了我们美好的一天。当然,日常的工作任务是必须要完成的。
3)坚持“不盲目加班”
初创公司能避免加班吗?不能。但绝对可以避免盲目加班、为了加班而加班。
4)坚持“质量为王”
我们仍然是独立游戏路上的孩子,但我们将继续成长。
一年过去了,改变的是环境,但不变的是初心。
最后我们来做一个小广告吧。我们刚刚推出了一款黑暗扁平的手游,名为《僵尸部落》(世界)。虽然距离我们理想中的“小而美”还很遥远,但我们相信它仍然能为您带来久违的放松时刻。
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