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1、网络协议的三个核心要素是什么?它们的作用是什么?

网络协议的三个要素是:语法、语义和同步

这三个元素的含义分别是:

(1)语法,即用户数据和控制信息的结构和格式。

(2)语义,即需要发送什么样的控制信息,以及完成什么动作和做出什么响应。

(3)时间性,是对事件发生顺序的详细描述。

ICMP 是什么协议?它位于哪一层?

ICMP协议属于网络层协议,ICMP协议在数据通讯中向源主机报告错误,可以实现故障隔离和故障恢复,在网络中主要作用有主机检测、路由维护、路由选择、流量控制等。

什么是程序局部性,为什么存在程序空间局部性?

程序局部性是指程序运行时的局部性,在一定的时间间隔内,程序的执行被局限在一定的区域内。

某一部分访问的存储空间也仅限于某一区域。空间局部性是指,如果访问某个存储单元,

那么附近的单元格也可能会受到访问,这是由于程序的顺序执行造成的。

实现搬迁需要什么硬件?

最简单的方式就是在系统中添加一个重定位寄存器,用于存放正在执行的作业的内存地址。每次访问数据时,硬件会自动将相对地址和重定位寄存器中的起始地址相加,形成实际的具体地址。当然在分页和分段系统中,还有地址转换机制和缓存等硬件。

非抢占在交互系统中是一种好的策略吗?为什么?

非抢占式方法:调度程序一旦将处理器分配给某个进程,就让其运行,直到该进程完成或被事件阻塞,然后将处理器分配给另一个进程。

剥夺模式:当某个进程运行时,系统可以按照一定的原则将其分配给的处理器剥夺,分配给其他进程。剥夺原则有:优先级原则、短进程、优先级原则、时间片原则。

在分时系统中,非抢占并不是一个好的策略。因为在分时系统中,除了交互性之外,时效性也是一个重要的性能因素。当一个作业被阻塞时,CPU 完全处于空闲状态,其他用户的时效性无法得到保证。相反,可以将这段时间分配给其他作业,以提高整体吞吐量。

什么是死锁?什么是系统调用?

死锁:是指多个相关进程因争夺资源而产生的死锁,在没有外力推动的情况下,这些进程将无法继续前进。

系统调用:系统调用是OS与应用程序之间的接口,是用户程序获取OS服务的唯一途径。

它与一般的过程调用有以下不同:

在不同的系统状态下运行。调用程序运行在用户态,被调用程序运行在系统态;

通过软中断机制,先由用户态转为系统态,经过核心分析后才能转入相应的系统调用处理子程序;一般进程调用返回后继续执行,但是对于系统调用,当调用进程仍具有最高优先级时,会返回到调用进程继续处理;否则只能等待重新调度;

当 CPU 不执行程序时它会做什么?

当计算机的处理器未被任何程序使用时,它被认为是空闲的。这不包括下面提到的空闲任务。当一个程序利用 CPU 的空闲时间时,这意味着它以较低的优先级运行,以免影响正常优先级的程序。一般来说,这会导致 CPU 消耗更多的电量,大多数现代 CPU 在空闲时都能够进入省电模式。大多数操作系统都有一个空闲任务,这是一个特殊的任务,只有当 CPU 无事可做时,操作系统调度程序才会加载它。在现代处理器中,HLT halt 指令节省了大量电量和内存,空闲任务几乎总是由一个重复执行 HLT halt 指令的循环组成。

举例解释同步和互斥

同步表现为直接的约束,比如管道通信,一个进程写,一个进程读,它们互相约束。

互斥表现为间接的约束,比如多个进程同时请求一台打印机(没有使用任何技术)、多个进程同时请求一张网卡发送数据包等等。

变量分区管理需要什么硬件机制?

使用变量分区管理时,一般使用动态重定位来加载作业。地址变换依赖于硬件支持,主要是两个寄存器:基地址寄存器和限长寄存器。限长寄存器保存的是作业所占分区的长度,基地址寄存器保存的是作业所占分区的起始地址。这两个值决定了一个分区的位置和大小。

转换时将逻辑地址与界限值进行比较,若不超过该值,则说明访问地址合法,将基址寄存器中的值相加得到绝对地址,否则产生“地址越界”中断。

谈谈中断和陷阱的区别

外部中断是指来自处理器和内存之外的中断,比如I/O中断、定时器中断、外部信号中断等,狭义上也称为中断;

内部中断主要指处理器和存储器内部产生的中断,又称陷阱,例如校验错误、页面失败、溢出、除数为零等。

中断和陷阱的主要区别:

(1)陷阱通常是由于处理器正在执行当前指令而引起的,而中断是由与当前指令无关的中断源引起的。

(2)陷阱处理程序提供的服务是针对当前进程的,而中断处理程序提供的服务不针对当前进程。

(3)CPU在执行完一条指令之后,开始执行下一条指令之前响应中断,也可以在执行一条指令的过程中响应陷阱。

与文件系统相比,数据库系统有哪些优势?

文件系统

数据库管理系统

一个应用程序

真实世界

共享性差、冗余度高

高共享、低冗余

记录内部有结构,但整体上没有结构

总体结构,通过数据模型描述

应用程序自我控制

数据安全性、完整性、并发控制和恢复功能由数据库管理系统提供

独立性差

具有高度的物理独立性和一定的逻辑独立性

谈谈计算机网络和分布式计算机系统的区别

二者在计算机硬件连接、系统拓扑结构、通讯控制等方面基本相同,都具有通讯和资源共享的功能。

关键的区别在于分布式计算机系统由分布式计算机操作系统支撑,进行分布式数据库处理,即互联的计算机之间可以相互协调共同完成一项任务,多台计算机可以并行运行。它也是透明的,用户不知道数据和资源的具体位置。整个网络中的所有计算机都如同一台计算机一样;但计算机网络不具备这种功能。计算机网络系统中的每台计算机通常都是独立工作的。

为什么要引入多道程序技术?

因为引入多道程序技术可以进一步提高CPU的利用率(阻塞),提高内存和I/O设备的利用率(小作业浪费内存),提高系统吞吐量(这两者都是改进后的必然结果)。

什么是管理状态和目标状态?他们和流程运行状态有什么关系?

CPU交替执行操作系统程序和用户程序,管理态又称为特权态、系统态或核心态,在管理态下CPU可以执行整套指令集,通常操作系统运行在管理态。

目标状态又叫普通状态或者用户状态。当机器处于目标状态时,程序只能执行非特权指令。用户程序只能在目标状态下运行。如果用户程序在目标状态下执行了特权指令,硬件将被中断,操作系统将获得控制权。特权指令的执行将被禁止,这可以防止用户程序有意或无意地破坏系统。

什么是网络延迟?什么是完整性约束?

延迟是指消息或数据包从网络(或链路)的一端传输到另一端所需的时间。

数据完整性约束是指为了防止不符合要求的数据进入数据库,当用户对数据进行插入、修改、删除等操作时,DBMS自动按照一定的约束条件对数据进行监视,使不符合要求的数据不能进入数据库,从而保证数据库中存储的数据的正确性、有效性和兼容性。

简单理解:根据一定的约束条件,阻止不合规的数据进入数据库

谈谈你对当前5G技术和云计算技术的理解

5G即第五代移动通信技术,具备三大关键特征:超高速率,实现每秒10Gb的下载速度,是4G的100倍;超可靠、超低时延,实现1ms的低时延,是4G时延的四十分之一;超大连接,实现每平方公里100万个连接,是4G的100倍。

云计算技术:分布式计算的一种,是指通过网络“云”把庞大的数据计算程序分解成无数个小程序,再通过由多台服务器组成的系统对这些小程序进行处理、分析,得到结果并返回给用户。云计算具有很强的可扩展性和必要性,可以为用户提供全新的体验。云计算的核心在于它能把众多的计算机资源协调在一起,让用户通过网络获得无限的资源,而且所获得的资源不受时间和空间的限制。

点到点、端到端工作在哪一层?其工作机制是什么?

点对点协议 (PPP) 是 TCP/IP 网络协议包的成员。PPP 是 TCP/IP 的扩展,它添加了两个附加功能组:

(1)可以通过串行接口传输TCP/IP数据包;

(2)可以安全登录。

数据传输的可靠性由数据链路层和网络层的点到点和传输层的端到端来保证。点到点是基于MAC地址或IP地址,指一个设备向另一个设备发送数据,这些设备是指包括网卡、路由器、交换机等直连设备。端到端是应用程序之间的网络连接和远程通信,端到端不需要知道底层是如何传输的,是逻辑上的链路。

端到端和点到点是指网络中两台设备之间的关系。端到端传输是指在数据传输之前,两台设备之间通过各种交换设备建立一条链路,就好像它们是直接相连的一样。建立链路后,发送方就可以发送数据,直到数据发送完毕,接收端确认接收成功。点到点系统是指发送方将数据传输给与其直接相连的设备,而此设备在适当的时候将数据传送给与其直接相连的下一个设备,通过直连设备逐个将数据传送给接收端。端到端传输的优点是建立链路后,发送方就知道接收设备一定会收到,在经过中间交换设备时不需要存储转发,因此传输时延小。端到端传输的缺点是发送设备必须参与传输,直到接收端收到数据,如果整个传输的时延很长,就会造成发送设备的极大浪费。 端到端传输的另一个缺点是,如果接收设备关机或者发生故障,端到端传输就无法进行。点到点传输的优点是,发送设备把数据发出去之后,它的任务已经完成,不需要参与整个传输过程,不会浪费发送设备的资源。另外,即使接收设备关机或者发生故障,点到点传输还可以利用存储转发技术进行缓冲。点到点传输的缺点是,发送端把数据发出去之后,不知道接收端是否能收到,也不知道什么时候能收到数据。在网络系统的不同层次中,可能采用端到端传输,也可能采用点到点传输。例如在互联网中,IP层及以下采用点到点传输,IP层以上采用端到端传输。

端到端和点到点只是叫问题,本质区别很小

端到端,主要服务于 Layer,意味着两个主机(终端)通过网络直接连接

点对点是指两台主机(终端)在局域网内传输。

DBMS 支持哪些数据模型?SQL 的四个组件是什么?

常用的有层次模型、网络模型、关系模型(最重要)

SQL 的四个组成部分是:

1.数据库模式定义语言DDL:用于创建数据库中的各种对象——表、视图、索引、同义词、集群等。

2.数据查询语言DQL:基本结构是由子句、FROM子句、WHERE子句组成的查询块。

3.数据操作语言DML:插入,更新和删除

4.数据控制语言DCL:用于授予或撤销访问数据库的某些权限,控制数据库操作的时间和效果,监视数据库等。

网络延迟由哪些部分组成?它们源自何处?

网络时延主要由发送时延、传播时延和处理时延组成。发送时延是指节点在发送数据时,使数据块从该节点进入传输介质所需要的时间,即从数据块的第一个比特到数据块最后一个比特所需要的时间。发送时延又叫传输时延,其计算公式为:

传输时延=数据块长度/信道带宽

信道带宽是数据在信道上发送的速率,也常被称为信道上数据的传输速率。

传播时延是指从发送方开始传输数据,到接收方收到数据(或从接收方开始接收确认帧,到发送方收到确认帧)的总时间。

传播延迟 = d/s

d = 物理链路的长度

s = 介质中的信号传播速度(~2×108 米/秒)

处理延迟是指计算机处理数据所需的时间,与计算机CPU的性能有关。

TCP/IP网络协议的核心是什么?如何引入“over”和“”。

TCP/IP协议的核心是TCP、UDP和IP协议

TCP/IP 协议族是通过将具体的协议分层绘制来表示的。它的特点是上下两端大,中间小:应用层和网络接口的协议很多,而中间的 IP 层却很小,上层的各种协议都汇聚成一个 IP 协议。这个形似沙漏计时器的 TCP/IP 协议族表明,TCP/IP 协议可以为多种应用程序提供服务(over IP),TCP/IP 协议也允许 IP 协议在各种网络组成的 上运行(IP over)。

我们来谈谈ARP地址解析协议的工作原理。

网络层以上的协议都是使用IP地址来标识网络接口的,但是在传输以太网数据帧时,使用的是物理地址来标识网络接口,因此我们需要在IP地址和物理地址之间进行转换。

对于IPv4来说,我们使用ARP地址解析协议来完成IP地址和物理地址的转换(IPv6使用邻居发现协议来完成IP地址和物理地址的转换,该协议包含在内)。

ARP协议提供了网络层地址(IP地址)和物理地址(MAC地址)之间的动态映射,ARP协议是一个通用的地址解析协议。

ARP地址解析实现原理

每个主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一个ARP列表,以标明IP地址和MAC地址的对应关系。

当网络上新加入一个主机(网络接口)时(也可能是MAC地址改变,接口重启等),它都会发送免费ARP报文,把自己的IP地址与Mac地址的映射关系广播给其他主机。

当网络上的主机收到免费ARP报文时,就会更新自己的ARP缓冲区,并将新的映射关系更新到自己的ARP表中。

当主机需要发送报文时,它首先检查ARP列表中是否有与IP地址对应的目的主机的MAC地址,如果有,则直接发送数据,如果没有,则向该网段内的所有主机发送ARP数据包,数据包内容包括:源主机IP地址、源主机MAC地址、目的主机IP地址等。

当此网络上的所有主机都收到 ARP 数据包时:

(A)首先检查数据包中的IP地址是否是自己的IP地址,如果不是,则忽略该数据包。

(B)如果是,则先从数据包中提取源主机的IP和MAC地址,写入ARP列表,如果已经存在,则覆盖。

(C)然后它将自己的MAC地址写入ARP响应数据包中,告诉源主机这是它要寻找的MAC地址。

6、源主机收到ARP应答包后,将目的主机的IP和MAC地址写入ARP列表,并利用这些信息发送数据。如果源主机一直没有收到ARP应答包,则表示ARP查询失败。

讨论 DNS 域名系统的工作原理

DNS(域名系统)

互联网上将域名映射到 IP 地址的分布式数据库,使用户可以更方便地访问互联网,而不必记住机器可直接读取的 IP 号码。通过主机名获取主机名对应的 IP 地址的过程称为域名解析(或主机名解析)。

每个 IP 地址可以有一个主机名,主机名由一个或多个用小数点分隔的字符串组成。有了主机名,你就不用记住每个 IP 设备的 IP 地址了,只要记住一个相对直观、有意义的主机名就行了。这就是 DNS 协议要实现的功能。

有两种方法可以将主机名映射到 IP 地址:DNS

1)静态映射:每台设备都配置一份从主机到IP地址的映射,每台设备独立维护自己的映射表,该映射表只供本设备使用。

2)动态映射:建立域名解析系统(DNS),在专门的DNS服务器上只配置从主机到IP地址的映射。网络上需要使用主机名进行通信的设备必须先向DNS服务器查询主机对应的IP地址。

通过主机名获取主机名对应的IP地址的过程称为域名解析(或主机名解析)。解析域名时,可​​以先使用静态域名解析的方法,如果静态域名解析失败,再使用动态域名解析的方法。可以将一些常用的域名放入静态域名解析表中,这样可以大大提高域名解析的效率。

比如,当我们浏览一个网站,打开一个网址的时候,我们的电脑会先发送一个数据包给 DNS 系统,DNS 系统会回应一个数据包给我们,然后再转发给我们浏览的网站!那个数据包里就包含了我们访问的网站,而返回的数据包又被解析成 IP 地址,然后我们就可以通过 TCP/IP 协议进行通信了!

比如我们发送给DNS服务器,DNS服务器就把百度的服务器的IP发送给我们,如果我们直接输入IP的话,就绕过了解析的步骤。

什么是网桥?防火墙端口保护是什么意思?

网桥:网桥就像一个智能中继器。中继器从一条网线接收信号,将其放大,然后将其发送到下一条网线。相比之下,网桥对来自检查点的信息更敏感。网桥是一种转发帧、根据 MA​​C 地址阻止帧并隔离冲突的技术。网桥在数据链路层连接网络的多个段。

网桥又称桥接器,是连接两个局域网的存储/转发设备,可以把一个大的局域网划分成多个网段,也可以把两个以上的局域网互联成一个逻辑上的局域网,使该局域网上的所有用户都能访问服务器。

防火墙端口防护:是指通过设置防火墙的端口开关,关闭一些非必要的端口,以达到一定的安全防护目的的行为。

面向连接和无连接服务的特征

面向连接

对于面向连接的服务,双方在进行通信之前必须先建立完整的通信通道,在通信过程中,可以实时监控和管理整个连接状态。

非面向连接的服务

两个通信节点之间无需事先建立连接,当需要通信时,发送节点即可向网络发送信息,让信息在网络上自主传输,传输过程中一般不进行任何监控。

为什么 TCP 有三次握手而不是两次握手

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原因有二:1. 保证消息有序传输 2. 防止链路故障造成资源浪费

防止无效的连接请求再次发送给服务端,从而造成错误或者资源的浪费。如果不是出于这个顾虑,两次握手完全可以建立连接。正常情况下,客户端发送连接请求,并告知服务端自己的序列号,接收端收到消息后,再将自己的序列号发送给客户端。这样,连接就可以建立起来了。另外,在异常情况下,第一次握手失败,服务端收不到信号,自然也就没有第二次握手了。这时候客户端就会重新发送第一次握手的信息,直到超时或者成功收到第二次握手的信息。如果第二次握手失败,客户端还会重新发送信号,直到连接建立或者成功。这样建立连接是没有问题的,不是你说两次握手不能建立连接,问题的根源就是教科书上说的,如果只有两次握手,如果客户端已经因为超时连接失败,那么这个连接就被抛弃了。 这时候超时信号又到达服务端,服务端又进行第二次握手,以为连接建立成功了,浪费了服务端资源。如果是三次握手就不存在这个问题,因为客户端已经放弃了,服务端收不到第三次握手,不会误以为连接建立成功了。

什么是错误检测?

数据链路层检测数据传输错误的方法一般是通过检查错误编码来实现的,其中最常见的是奇偶校验码(PCC)。

奇偶校验是检查代码传输正确性的方法。它根据传输的一组二进制代码中“1”的位数是奇数还是偶数来进行。使用奇数称为奇校验,反之则称为偶校验。使用哪种校验是预先确定的。

而循环冗余校验(CRC)(CRC算法的基本思想是把传输的数据看成一个位数很长的数,用这个数除以另一个数,将余数作为校验数据附加在原数据上。)。PCC就不用多解释了,最后设置一个奇偶校验位。循环冗余校验是一种根据要传输或存储的数据生成固定位校验码的方法,主要用于检测或检查数据传输或存储后可能出现的错误。生成的数在传输或存储前计算出来并附加在数据上,然后接收端检查,判断数据是否发生了变化。

什么是虚拟局域网 (VLAN)?

虚拟局域网(VLAN)是一组不受物理位置限制的、可以按功能、部门、应用等划分的逻辑上的设备和用户,它们之间的通信如同处于同一网段中,故称为虚拟局域网。

示例:一台计算机上安装多个虚拟机。虚拟机之间的通信

两台笔记本电脑连接时 ping 时间不同。您认为可能存在什么问题?

1、网线不一样?网口坏了?

2.网卡驱动故障,无法上网

3. 防火墙拦截

4.IP设置错误

自适应网卡只有红灯闪,绿灯不亮,请问这个正常吗?

正常。自适应网卡红灯代表连通/工作,即连通时红灯长亮,有数据传送时红灯闪烁。绿灯代表全双工,即全双工状态亮,半双工状态灭。如果自适应网络上接了半双工的网络设备(如HUB),由于此网卡为自适应网卡,会工作在半双工状态,所以绿灯不亮属于正常现象。

补充:网卡的红绿灯是网卡的指示灯,红灯亮表示正在发送或者接收数据,绿灯亮表示网络连接正常,所以正常情况下绿灯应该是长亮的,因为绿灯长亮代表网络连通,当有数据传输的时候,红灯就会闪一下。

与 IP 协议互补的其他协议有哪些?

互联网协议 (IP) 是 TCP/IP 系统中两个最重要的协议之一。与 IP 协议一起使用的还有四种协议:

地址解析协议 (ARP)

()

反向地址解析协议 RARP

()

互联网控制消息协议 (ICMP)

()

互联网组管理协议 IGMP

( 团体 )

我们来谈谈IPV6和IPV4的区别。

IPv6与IPv4的主要区别如下:

1、IPv6 拥有更大的地址空间。IPv4 的 IP 地址长度为 32,即有 2^32-1 个地址;而 IPv6 的 IP 地址长度为 128,即有 2^128-1 个地址。说得夸张一点,如果 IPv6 得到广泛应用,世界上的每一粒沙子都会有对应的 IP 地址。

2、IPv6路由表更小。IPv6地址分配从一开始就遵循聚类原则,这使得路由器可以用路由表中的一个条目来代表一个子网,大大减少了路由器中路由表的长度,提高了路由器转发数据包的速度。

3、IPv6的组播支持和流媒体支持增强,给网络上的多媒体应用提供了快速发展的机会,也为服务质量控制提供了良好的网络平台。

4.IPv6增加了对自动配置的支持。这是对DHCP协议的改进和扩展,使得网络(特别是LAN)管理更加方便、快捷。

5、IPv6安全性更高。使用IPv6网络时,用户可以在网络层对数据进行加密,并对IP数据包进行验证,大大增强了网络的安全性。

如果无法通过域名访问,但可以通过 IP 地址访问,这是怎么回事?如何解决?

1. IP没有解析到对应的域名

2. 没有绑定DNS服务

为什么有些网站通过域名可以访问,但通过IP地址却访问不了?

http1.1的主机上添加了主机号,只有主机号(域名)才能识别对应的网站。

http/1.1添加主机标头,用于携带主机名(也称为域名)。

模拟信号如何转换为数字信号?

第一个过程是“采样”,它是在相等的间隔中提取模拟信号的样本值,以将连续信号转换为离散信号。

第二个过程称为“量化”,即将提取的样品值转换为最接近的数字值以表示提取的样本值的大小。

第三个过程是“编码”,这是用一组二进制数字表示量化的,该方法可以完成模拟信号的数字化。

将数字信号传输到接收端后,需要恢复它,即接收的数字信号转换回模拟信号,以便可以通过接收器理解该过程。

计算机的组件是什么?

计算机的五个主要组件包括:控制器(CU),算术单元(ALU),内存(),输入设备(输入)和输出设备()。

1.建立安全管理系统

2.设置防火墙

3.安装必要的防病毒软件

4.关闭不必要的端口

5.阻止一些未知的IP

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