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HTML+CSS+JS实现一个特殊的时钟

介绍:

迄今为止,中国历史上记载的钟表已经历了四代:日晷、沙漏、机械钟、石英钟,其中石英钟是中国市场上最受欢迎的钟表。

钟表一直是中国人最喜爱的商品之一。新中国成立后,国家投入大量资金发展钟表业,使这一行业得到了迅速发展。此后,中国的改革开放和经济全球化给中国钟表业带来了繁荣。经过几十年的发展,中国钟表业经历了来料组装-外观件制造-产品开发-品牌创立的发展历程,形成了完整的钟表制造业,除高端机芯外,所有零部件均可加工生产。

现状:

1.企业数量结构

我国钟表行业共有3600多家钟表企业,其中包括飞亚达、海鸥、罗西尼等知名企业。这些企业主要集中在广东,从事钟表相关产品配套的企业约有2000家。其中,2019年规模以上企业数量达到260家。

2. 员工规模

据统计,2019年全国规模以上从事钟表生产的企业从业人员总数约10万人,其中,国产知名品牌2019年从业人员数量达4994人。

3.行业资产规模

近年来,我国大型钟表制造企业资产总额都在400亿元左右,据统计,2019年,我国大型钟表制造企业资产总额达到408亿元。

四、行业市场规模

钟表行业是与人们生活息息相关的高精密制造业,2019年我国钟表行业工业企业260家,营业收入363亿元,利润22.3亿元,我国钟表产量占世界钟表产量的90%,占世界手表产量的80%,是名副其实的钟表生产大国,正在向钟表生产强国迈进。

影响:

在这里插入图片描述

实施代码

本文主要使用js实现功能,利用js中的,可以制作出强大的前端效果。

中文名叫“画布”,是游戏中所有UI组件的“容器”。在一个场景中,可以存在多个物体,它们之间可以“嵌套”,需要注意的是,场景中任何一个UI物体都必须是某个物体的“子级”。

索引.html

DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <script src="script.js" defer>script>
    <title>Documenttitle>
head>
<body>
    <canvas id="canvas">canvas>
    <div id="clock">div>
body>
html>

.js

var canvas = document.getElementById("canvas")
canvas.width = 400
canvas.height = 400
var ctx = canvas.getContext("2d")
var clock = document.getElementById("clock")
var colors = ["#1e90ff", "#2ed573", "#ff6348"]
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    var d = new Date()
    var secdeg = d.getSeconds() * 6 + d.getMilliseconds() * 6 / 1000
    var mindeg = d.getMinutes() * 6 + secdeg / 60
    var hourdeg = d.getHours() % 12 * 30 + mindeg / 60
    var lines = [hourdeg, mindeg, secdeg]
    ctx.lineWidth = 10
    ctx.lineCap = "round"
    ctx.beginPath()
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(200, 200, 140 + i * 20, 0, Math.PI * 2)
        ctx.strokeStyle = "#222"
        ctx.stroke()
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(200, 200, 140 + i * 20, -Math.PI / 2, Math.PI / 180 * lines[i] - Math.PI / 2, 0)
        ctx.strokeStyle = colors[i]
        ctx.stroke()
    }
    for (var i = 0; i < 12; i++) {
        var bx = 200 + 180 * Math.cos(i * 30 * Math.PI / 180)
        var by = 200 + 180 * Math.sin(i * 30 * Math.PI / 180)
        ctx.fillStyle = "#6FD08C"
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(bx, by, 3, 0, Math.PI * 2)
        ctx.fill()
    }
    var x = 10 * Math.cos((secdeg + 90) * Math.PI / 180)
    var y = 10 * Math.sin((secdeg + 90) * Math.PI / 180)
    clock.style.textShadow = x + "px " + y + "px 5px hsl(" + (mindeg | 0) + ",30%,30%)"
    clock.style.color = "hsl(" + (mindeg | 0) + ",80%,50%)"
    clock.innerText = ("0" + d.getHours()).slice(-2) + ":" + ("0" + d.getMinutes()).slice(-2) + ":" + ("0" + d.getSeconds()).slice(-2)
    requestAnimationFrame(draw)
}
draw()

样式.css

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
body {
  background: #333;
  width: 100%;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
#clock {
  position: absolute;
  /* color: white; */
  font-size: 50px;
  font-weight: bold;
  font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
}

每天一道算法题,动态求连续区间之和

给定一个由 n 个数字组成的序列,指定两个操作:一是修改某个元素,二是求子序列 [a, b] 的连续和。

输入格式

第一行两个整数n和m,分别表示数字个数和操作次数。

第二行包含n个整数,表示完整的序列。

接下来的 m 行每行包含三个整数 k, a, b (k=0,表示求子序列 [a, b] 的和;k=1,表示将第 a 个数字加到 b 上)。

序列从 1 开始计数。

输出格式

输出几行数字,表示k=0时相应子序列[a,b]的连续和。

数据范围

1≤n≤,

1≤m≤,

1≤a≤b≤n,

数据保证在任何时候,序列中所有元素的总和都在 int 范围内。

示例输入:

10 5

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 1 5

0 1 3

0 4 8

1 7 5

0 4 8

示例输出:

11

三十

三十五

算法思路

在这里插入图片描述

1. (x):返回 x 的最后一位数字(1)

2. add(x,v):将 v 添加到 x 位置,并将 v 添加到后续关联位置

3. query(x): 查询前缀和

具体代码

C++

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int n, m;
int w[N];
struct Node{  // 这个Node的含义为区间[l, r]的sum值是多少 线段树的本质就是一个二叉树 所以后面的所有操作本质就是二叉树的那一套
    int l, r;
    int sum;
}tr[4 * N];
void push_up(int u) // 通过左右孩子计算父亲的值的函数
{ 
    tr[u].sum = tr[u << 1].sum + tr[u << 1 | 1].sum;  // 父节点的值 等于左右孩子的值相加 u << 1 相当于 u * 2;
}
void build(int u, int l, int r) // 建立线段树的函数 第一个参数为当前结点的编号,第二个参数为左边界,第三个参数为右边界
{
    if (l == r) tr[u] = {l, r, w[r]}; // 如果当前结点已经是叶子节点了 那么就可以直接把权值赋值给这个 线段树上面的结点了
    else  // 如果当前区间的左右边界不相同 说明当前区间的长度至少是2(这里的理解可以通过看线段树的图来理解,线段树是一个大区间不断分成一个一个的小区间)
    // 直到分到不能再分为止 如果这个区间的长度不小于2 那么这个区间的左右边界 就不相等 那么这个区间就可以继续分
    {
        tr[u] = {l, r};  // 先对u这个结点的左右边界赋值一下 规定这个u结点表示的区间范围
        int mid = l + r >> 1;
        // 把结点u的左右儿子都算出来
        build(u << 1, l, mid);  // 先递归下左儿子 
        build(u << 1|1, mid + 1, r);  // 再递归下右儿子
        push_up(u);  // 然后再通过这个函数算出u结点 包含区间的值
    }
}
int query(int u, int l, int r)  // 查询的过程是从根结点开始往下找对应的区间的 所以第一个参数可以说默认就是1了
{
    if (l <= tr[u].l && tr[u].r <= r) return tr[u].sum;  // 如果当前的这个结点所表示的区间被 我们需要的区间
    // 完全包含 那么就直接返回这个区间的值
    
    // 反之就对没有完全包含的子区间 分割 知道 分到 子区间的某个子区间 被完全包含为止
    int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1; // 先计算下 当前这个区间 与[l, r]有没有交集 交集在那一部分
    int sum = 0;  // 区间[l, r]的和
    
    // 这两句话的理解要加上二叉树的那个图像 才好理解 本质就是不断缩小区间然后 知道 寻找到一个u的左右边界 被[l, r]
    // 完全包含
    if (mid >= l) sum += query(u << 1, l, r); // 看看当前的区间的中点与待查区间的左边有没有交集
    if (mid + 1 <= r) sum += query(u << 1 | 1, l, r); // 再看看这个u这个区间的中点与[l, r]的右边有没有交集
    
    return sum;
}
void modify(int u, int x, int v) // 第一个参数还是默认根结点, 后面就是 在x的基础上加上v
{
    if (tr[u].l == tr[u].r) tr[u].sum += v;  // 找到根结点了
    else 
    {
        int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
        
        // 寻找一下x是在u结点区间的左半边还是右半边
        if (x <= mid) modify(u << 1, x, v); // 在左半边的情况
        else modify(u << 1 | 1, x , v);  // 在右半边的情况
        
        // 更新完之后在往上把与被修改的叶子结点 有关联的父结点的值都修改一遍
        push_up(u);
    }
}
int main()
{
    scanf ("%d%d", &n, &m);
    for (int i = 1; i <= n; ++ i) scanf ("%d", &w[i]);
    build(1, 1, n);  // 构建 [1, n]区间的线段树
    while (m --) 
    {
        int k, a, b;
        scanf ("%d%d%d", &k, &a, &b);
        if (!k) printf("%d\n", query(1, a, b));
        else modify(1, a, b);
    }
    return 0;
} 

Java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class Main {
    static int N = 100010;
    static int n;
    static int m;
    static int[] w = new int[N];
    static Node[] tr = new Node[N * 4];
    //用子节点信息来更新当前节点信息(把信息往上传递)
    public static void pushUp(int u)
    {
        tr[u].sum = tr[u << 1].sum + tr[u << 1 | 1].sum;
    }
    //在一段区间上初始化线段树,其中u表示根结点,l表示左边界,r表示右边界
    public static void build(int u,int l,int r)
    {
        if(l == r) tr[u] = new Node(l,r,w[r]);
        else
        {
            tr[u] = new Node(l,r,0);
            int mid = l + r >> 1;
            build(u << 1,l,mid);
            build(u << 1 | 1,mid + 1,r);
            pushUp(u);
        }
    }
    //查询某段区间的和,其中u表示根结点,l表示左边界,r表示右边界
    public static int query(int u,int l,int r)
    {
        if(tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) return tr[u].sum;
        int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
        int sum = 0;
        if(l <= mid) sum = query(u << 1,l,r);
        if(r > mid) sum += query(u << 1 | 1,l,r);
        return sum;
    }
    //修改操作,在u结点中,x位置加上v
    public static void modify(int u,int x,int v)
    {
        if(tr[u].l == tr[u].r) tr[u].sum += v;
        else
        {
            int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
            if(x <= mid) modify(u << 1,x,v);
            else modify(u << 1 | 1,x,v);
            pushUp(u);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String[] s1 = reader.readLine().split(" ");
        n = Integer.parseInt(s1[0]);
        m = Integer.parseInt(s1[1]);
        String[] s2 = reader.readLine().split(" ");
        for(int i = 1;i <= n;i++) w[i] = Integer.parseInt(s2[i - 1]);
        //搭建线段树
        build(1,1,n);
        while(m -- > 0)
        {
            String[] s3 = reader.readLine().split(" ");
            int k = Integer.parseInt(s3[0]);
            int x = Integer.parseInt(s3[1]);
            int y = Integer.parseInt(s3[2]);
            //k = 0 是询问[x,y]的区间和,k = 1是在x位置添加y元素
            if(k == 0) System.out.println(query(1,x,y));
            else modify(1,x,y);
        }
    }
}
//段结点
class Node
{
    public int l;//左边界
    public int r;//右边界
    public int sum;//当前块的总和
    public Node(int l,int r,int sum)
    {
        this.l = l;
        this.r = r;
        this.sum = sum;
    }
}

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